Le Pass : c'est parier que le lanceur va
réussir, qu'il va faire 7 ou 11 d'entrée ou
qu'il va parvenir à refaire le Point avant d'être
stoppé par un 7. Placer le jeton sur "Pass Line".
Le Don't Pass : c'est parier que le lanceur
va échouer, qu'il va faire 2 ou 3 d'entrée
(il y a une exception sur le 12 qui est considéré
comme nul) ou qu'il ne va pas parvenir à refaire
le Point avant d'être stoppé par un 7. Placer
le jeton sur "Don't Pass Bar".
Come et Don't Come : ce sont les Pass et
Don't Pass des retardataires, pour ceux qui arrivent après
la détermination du Point. Le résultat est
le même mais les gains sont réduits.
Odds : c'est surenchérir après
la détermination du Point sur un pari déjà
réalisé au départ. Il peut être
limité à 3 fois la mise originale.
Place Win-Buy et Lose-Lay : on parie sur
le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 avec victoire s'il est réalisé
avant l'achèvement du tour par l'arrivée d'un
7 (win-buy) ou au contraire si le 7 arrive avant (lose-lay).
Là encore on parie pour ou contre le lanceur mais
en spécifiant un nombre précis.
Field : C'est parier que le 2, 3, 4, 9,10,11
ou 12 sera obtenu et pas un 5, 6, 7 ou 8. Notez que 2 et
12 comptent double.
Big 6 et Big 8 : C'est parier que 6 ou 8
vont sortir avant le fatidique 7.
Hard : c'est parier que le prochain lancer
valant 4, 6, 8 ou 10 sera réalisé avec respectivement
un double 2, un double 3, un double 4 ou un double 5 avant
la fin de la partie.
Horn : c'est parier sur un lancer spécifique,
ici double 1, double 6, 1+2 ou 5+6 au prochain lancer.
Craps : les nombres éliminatoires
à l'entrée pour le "Come out" :
2, 3 ou 12